Wizardry外伝 戦闘の監獄(PoB) 魔法効果一覧
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◆魔法効果 武器(杖以外) | | | | | 小手 | ブーツ | マント | 指輪 | | 魔除け

● 武器(杖以外)
名称 範囲 備考
−2 〜 +9 -
毒攻撃 - -
睡眠攻撃 - -
麻痺攻撃 - -
石化攻撃 - -
HP吸引攻撃 +1 % 〜 +15 % -
最低攻撃回数 −2 〜 +5 -
最大攻撃回数 −2 〜 +5 -
最大攻撃ダメージ −2 〜 +5 -
2倍ダメージ - -
3倍ダメージ - -
クリティカル - -
呪文 レベル 1 〜 7 -
性格限定 善/中立/悪 -
呪い - -
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● 杖
名称 範囲 備考
−2 〜 +9 -
知恵 −2 〜 +9 -
信仰心 −2 〜 +9 -
毒攻撃 - -
睡眠攻撃 - -
麻痺攻撃 - -
石化攻撃 - -
HP吸引攻撃 +1 % 〜 +15 % -
炎属性ダメージ +1 〜 +4 炎属性魔法のダメージが上昇する。
氷属性ダメージ +1 〜 +4 氷属性魔法のダメージが上昇する。
雷属性ダメージ +1 〜 +4 雷属性魔法のダメージが上昇する。
風属性ダメージ +1 〜 +4 風属性魔法のダメージが上昇する。
聖属性ダメージ +1 〜 +4 聖属性魔法のダメージが上昇する。
魔属性ダメージ +1 〜 +4 魔属性魔法のダメージが上昇する。
最低攻撃回数 −2 〜 +5 -
最大攻撃回数 −2 〜 +5 -
最大攻撃ダメージ −2 〜 +5 -
2倍ダメージ - -
3倍ダメージ - -
クリティカル - -
敵の呪文抵抗無視 - -
方位を表示 - -
マップを表示 - -
自動発動:明かり - 「ブライトネス」が自動的に発動する。
呪文 レベル 1 〜 7 -
性格限定 善/中立/悪 -
呪い - -
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● 鎧
名称 範囲 備考
生命力 −2 〜 +9 -
素早さ −2 〜 +9 -
運の強さ −2 〜 +9 -
ダメージ緩和 - -
呪文ダメージ緩和 - -
ブレスダメージ緩和 - -
状態抵抗 毒/睡眠/麻痺/石化
ドレイン/クリティカル
-
属性抵抗 炎/氷/雷/風/聖/魔 -
攻撃対象外 - 指定された敵から物理攻撃を受けなくなる。
ダメージ床 −9 〜 +9 -
敵からの攻撃倍増 - -
呪文に弱い - -
ブレスに弱い - -
隠れられる - 「隠れる」が使用可能。
隠れ続ける - 奇襲後も「隠れる」状態を維持する。
自然に隠れる - 戦闘開始時に「隠れる」が自動的に発動する。
呪文 レベル 1 〜 7 -
性格限定 善/中立/悪 -
呪い - -
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● 盾
名称 範囲 備考
信仰心 −2 〜 +9 -
生命力 −2 〜 +9 -
運の強さ −2 〜 +9 -
ダメージ緩和 - -
呪文ダメージ緩和 - -
ブレスダメージ緩和 - -
状態抵抗 毒/睡眠/麻痺/石化
ドレイン/クリティカル
-
属性抵抗 炎/氷/雷/風/聖/魔 -
攻撃対象外 - 指定された敵から物理攻撃を受けなくなる。
敵の混乱 - -
先制しにくい +1 % 〜 +9 % -
敵からの攻撃倍増 - -
呪文に弱い - -
ブレスに弱い - -
自動発動:保護 - 「プロテクション」が自動的に発動する。
呪文 レベル 1 〜 7 -
性格限定 善/中立/悪 -
呪い - -
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● 兜
名称 範囲 備考
−2 〜 +9 -
知恵 −2 〜 +9 -
信仰心 −2 〜 +9 -
運の強さ −2 〜 +9 -
魔法使い呪文抵抗 +1 % 〜 +9 % -
僧侶呪文抵抗 +1 % 〜 +9 % -
宝箱の識別 −15 % 〜 +15 % -
シークレットドア発見 +1 % 〜 +9 % -
ダークドア発見 - 明かりが必要な扉を見えるようにする。
ダークゾーン無効 - -
全てダークゾーン - -
詳細なマップ - マップにスイッチの場所やダークゾーンが表示される。
自動発動:識別 - 「ネームモンスターズ」が自動的に発動する。
呪文 レベル 1 〜 7 -
性格限定 善/中立/悪 -
呪い - -
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● 小手
名称 範囲 備考
−2 〜 +9 -
素早さ −2 〜 +9 -
運の強さ −2 〜 +9 -
魔法使い呪文抵抗 +1 % 〜 +9 % -
僧侶呪文抵抗 +1 % 〜 +9 % -
宝箱の罠解除 −9 % 〜 +9 % -
毒攻撃 - -
睡眠攻撃 - -
麻痺攻撃 - -
石化攻撃 - -
自動発動:探知 - 「ディテクトドア」が自動的に発動する。
呪文 レベル 1 〜 7 -
性格限定 善/中立/悪 -
呪い - -
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● ブーツ
名称 範囲 備考
素早さ −2 〜 +9 -
魔法使い呪文抵抗 +1 % 〜 +9 % -
僧侶呪文抵抗 +1 % 〜 +9 % -
遭遇率 −9 % 〜 +9 % -
先制しやすい +1 % 〜 +9 % -
先制しにくい +1 % 〜 +9 % -
ゴールド入手 +1 % 〜 +5 % -
自動発動:浮遊 - 「レビテイト」が自動的に発動する。
呪文 レベル 1 〜 7 -
性格限定 善/中立/悪 -
呪い - -
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● マント
名称 範囲 備考
生命力 −2 〜 +9 -
運の強さ −2 〜 +9 -
HP補強 +1 % 〜 +15 % -
AC −6 〜 +6 -
魔法使い呪文抵抗 +1 % 〜 +9 % -
僧侶呪文抵抗 +1 % 〜 +9 % -
ダメージ緩和 - -
呪文ダメージ緩和 - -
ブレスダメージ緩和 - -
状態抵抗 毒/睡眠/麻痺/石化
ドレイン/クリティカル
-
属性抵抗 炎/氷/雷/風/聖/魔 -
攻撃対象外 - 指定された敵から物理攻撃を受けなくなる。
ダメージ床 −9 〜 +9 -
敵からの攻撃倍増 - -
呪文に弱い - -
ブレスに弱い - -
遭遇率 −9 % 〜 +9 % -
先制されにくい +1 % 〜 +9 % -
先制されやすい +1 % 〜 +9 % -
隠れられる - 「隠れる」が使用可能。
隠れ続ける - 奇襲後も「隠れる」状態を維持する。
自然に隠れる - 戦闘開始時に「隠れる」が自動的に発動する。
呪文 レベル 1 〜 7 -
性格限定 善/中立/悪 -
呪い - -
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● 指輪
名称 範囲 備考
初心 - 特性値と呪文を維持したままレベルが1になる。
−2 〜 +5 -
運の強さ −2 〜 +5 -
魔法使い呪文抵抗 +1 % 〜 +9 % -
僧侶呪文抵抗 +1 % 〜 +9 % -
ヒーリング −3 〜 +3 -
鑑定率 +1 〜 +15 ビショップのアイテム鑑定率が変化する。
炎属性ダメージ +1 〜 +4 炎属性魔法のダメージが上昇する。
氷属性ダメージ +1 〜 +4 氷属性魔法のダメージが上昇する。
雷属性ダメージ +1 〜 +4 雷属性魔法のダメージが上昇する。
風属性ダメージ +1 〜 +4 風属性魔法のダメージが上昇する。
聖属性ダメージ +1 〜 +4 聖属性魔法のダメージが上昇する。
魔属性ダメージ +1 〜 +4 魔属性魔法のダメージが上昇する。
2倍ダメージ - -
3倍ダメージ - -
友好な敵との遭遇 −5 〜 +5 -
ディスペル成功 −2 〜 +9 -
経験値入手 −5 〜 +5 -
ゴールド入手 −5 % 〜 +5 % -
出費 −5 〜 +5 アイテム購入の値段が変化する。
戦闘で常に先頭 - -
戦闘で常に最後尾 - -
回転床OFF - -
呪文 レベル 1 〜 7 -
性格限定 善/中立/悪 -
性格を維持 - 友好な敵への接し方による性格の変化を防ぐ。
呪い - -
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● 石
名称 範囲 備考
力 +1 - -
知恵 +1 - -
信仰心 +1 - -
素早さ +1 - -
素早さ +1 - -
運の強さ +1 - -
力 −1 - -
知恵 −1 - -
信仰心 −1 - -
素早さ −1 - -
素早さ −1 - -
運の強さ −1 - -
年齢 +1 - -
年齢 −1 - -
善になる - -
中立になる - -
悪になる - -
戦士に転職 - -
魔法使いに転職 - -
僧侶に転職 - -
盗賊に転職 - -
ビショップに転職 - -
侍に転職 - -
ロードに転職 - -
忍者に転職 - -
HP全快 - -
パーティのHP全快 - -
MP全快 - -
呪文力の回復 - MPが全快する。
MP消耗 - MPが減少する。(種類とレベルはランダム)
呪文忘却 - 呪文を全て忘れてしまう。
状態治療 - -
恐れている - 「恐慌」状態になる。
睡眠 - -
麻痺 - -
石化 - -
死亡 - -
灰化 - -
最大HP UP - -
最大HP DOWN - -
経験値+25000 - -
開錠の記憶 - 「アンロックドア」(魔レベル2)の呪文を覚える。
識別の記憶 - 「ネームモンスターズ」(僧レベル3)の呪文を覚える。
浮遊の記憶 - 「レビテイト」(魔レベル4)の呪文を覚える。
生命の記憶 - 「レイズデッド」(僧レベル5)の呪文を覚える。
除霊の記憶 - 「ターンアンデッド」(魔レベル6)の呪文を覚える。
奪命の記憶 - 「スティールライフ」(僧レベル6)の呪文を覚える。
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● 魔除け
名称 範囲 備考
−2 〜 +5 -
知恵 −2 〜 +5 -
信仰心 −2 〜 +5 -
運の強さ −2 〜 +5 -
魔法使い呪文抵抗 +1 % 〜 +9 % -
僧侶呪文抵抗 +1 % 〜 +9 % -
ヒーリング −3 〜 +3 -
歩くとMP回復 +1 〜 +2 ある確率でMPが回復する。(種類とレベルはランダム)
歩くとMP減少 −1 〜 −2 ある確率でMPが減少する。(種類とレベルはランダム)
歩いて経験値入手 +1 〜 +5 -
歩行ゴールド入手 +1 〜 +5 -
ダメージ緩和 - -
呪文ダメージ緩和 - -
ブレスダメージ緩和 - -
状態抵抗 毒/睡眠/麻痺/石化
ドレイン/クリティカル
-
属性抵抗 炎/氷/雷/風/聖/魔 -
攻撃対象外 - 指定された敵から物理攻撃を受けなくなる。
ダメージ床 −9 〜 +9 -
敵からの攻撃倍増 - -
呪文に弱い - -
ブレスに弱い - -
ダークゾーン無効 - -
全てダークゾーン - -
遭遇率 −9 % 〜 +9 % -
友好な敵との遭遇 −5 % 〜 +5 % -
強敵と遭遇 - 1ランク上の敵が出現するようになる。
敵のAC無視 - -
負の奇跡 - 「シックスブーンズ」と「セブンスブーンズ」の効果が反転する。
アイテム出現 −5 % 〜 +5 % -
レアアイテム発見 +1 % 〜 +5 % スペシャルアイテムが出る確率が変化する。
宿屋回復 +1 〜 +10 宿屋を利用した時の回復量が上昇する。
宿屋で疲れない - レベルアップ時に能力が下がらない。
宿屋で老けない - 馬小屋以外で休んでも歳を取らない。
蘇生率 +1 〜 +5 -
消失しない - 蘇生の時にロストするのを防ぐ。
岩からの帰還 - 岩に飛んでしまった時にロストせず町に帰還する。
死体を保護 - 全滅した時にロストするのを防ぐ。
遺品を保護 - 全滅した時にアイテムが消失するのを防ぐ。
方位を表示 - -
マップを表示 - -
自動召喚 - 「コンジュレーション」が自動的に発動する。
呪文 レベル 1 〜 7 -
性格限定 善/中立/悪 -
性格を維持 - 友好な敵への接し方による性格の変化を防ぐ。
混成パーティが組める - 酒場で善悪混成パーティが組める。
呪われない - -
呪い - -
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