Master of Epic キャラクター紹介

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・鯖 : EMERALD ・種族 : ニューター ・ギルド : 暗使(★★★月夜) ・シップ : サモン ロード ・マスタリー : 無し ・→スキル構成 |
元々はE鯖の調査用として誕生したキャラですが、移住してメイン鯖となったために一躍メインキャラに。 なので最初はキャラの方向性など全く無く…。 でもどうせならこれまでやっていなかった魔法キャラにしたいと考え、あれこれ試行錯誤の結果召喚獣&青ペットと共闘できるキャラを目指しました。 だけど次第に召喚が面白くなり、強化も取って精霊召喚を目指すことに。 そんなわけで強化が育つまではアオダイショウと共闘生活していましたが、徐々にペット育成が辛くなりついには調教をDOWN。 その後はチケットを使って一気に強化を上げ、調教分は基礎に回して完成です。 ですから、完成まで一番時間が掛かってしまいました。 まさか強化がここまで上げにくいとは予想外でしたよ…。 ともあれスキル完成。 一見強化戦士にも見えますが、基本的には精霊召喚共闘キャラです。 スキルはあれもこれもと欲張っているおかげか、いろいろな場面でいろいろ対処できるようになりました。 その分魔力はゼロですが、特に問題はありません。 回復はもちろんのこと、強化も素で、攻撃力+10、防御力+13、命中+10、回避+10、各属性耐性+16。 これらにMobに適した食べ物Buffを合わせれば、自分用としては悪くないですからね。 それにそのオールラウンダーさで、様々な場所に対応出来る格好になっていますので面白いです。 場所を選ぶ特化型だとどうも飽きてしまう自分にはピッタリのキャラとなりました。 【更新日:2011.7.8】 |

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・鯖 : EMERALD ・種族 : ニューター ・ギルド : シェル・レラン(★★★★料理長) ・シップ : メイド ・マスタリー : ハウスキーパー(HOU) ・→スキル構成 |
メイドというシップ名につられて作ってしまったキャラ(ノ∀`) 当時はP鯖をメインにしていたためにしばらくはE鯖のメインキャラとして活動していましたが、移住によってE鯖がメイン鯖になるとサブキャラに降格。 そんな時にHOUにもシップ装備が実装され、しかも出来が良かったために愛着がわき、そこからはメインを張る活躍をしていました。 シップ装備は「メイド」ではなく、ちゃんと「ハウスキーパー」らしい服で本当に良かったです。 基本的に各種生産ができる構成にしていたのですが、移住及びキャラ統廃合を経たことにより構成も変更。 装飾細工の製品は転送できないこともあり、スキルをメイン鯖にいるこのキャラへと移してきました。 キャラ統合の影響もあって構成はまだ本決まりというわけではなく、これからどういう方向に持ってくか悩み中…。 【更新日:2012.2.11】 |

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・鯖 : PEARL ・種族 : ニューター ・ギルド : 武閃(★★★鉄刀) ・シップ : メタルマスター ・マスタリー : クリエイター(CRE) ・→スキル構成 |
2007年6月25日に誕生した、記念すべき1stキャラ。 (同意オンライン&城オンラインのβ時代は除く) 戦闘キャラのつもりで始めたのに、気がついたら生産キャラに(ノ∀`) ダイアロスではよくあることですねw 鍛冶はスキル100、CRE、マジック オブ オーアで十分。 CREマスタリーはいわば簡易ゴッドハンドなので、鍛冶製品しか作らないという人でもあると便利です。 それに鍛治で何かと使う板材や木の幹もすぐに取ってこられますからね。 わざわざそれらのために貴重な銀行枠を使わなくて済むのは大きいです。 MINマスタリーは一時取っていたのですが、あまりの使えなさに投げ捨てましたw ※参考:MGマス数(使用キャラは、鍛冶100+マジックオブオーア+三次シップハンマー) ・基本 サイス(鍛冶70)…8 チョッパー(鍛冶85)…4 トール鎧(鍛冶87)…4 ソード オブ インフェルノ(鍛冶95)…1 ・MIN サイス(鍛冶70)…8 チョッパー(鍛冶85)…5 トール鎧(鍛冶87)…4 ソード オブ インフェルノ(鍛冶95)…1 #この状態に一次シップ服を着てもMG枠は同じ ・MIN+三次シップ服 サイス(鍛冶70)…8 チョッパー(鍛冶85)…6 トール鎧(鍛冶87)…5 ソード オブ インフェルノ(鍛冶95)…1 スキルを360も使って更にシップ服を着ても、チョッパーでMGマス+2、トール鎧でMGマス+1、それ以上以下では変化無しで効果は匠のワザにも及びません。 しかも必要スキルは、よりによって上げるのが大変な神秘、魔熟、召喚。 一次シップ止めにしても魔熟や召喚といった生産には不必要なものを取らなければならず、それでいて効果は鍛冶85前後のMGが一つ増えるだけ。 召喚も自衛手段としては微妙な存在。 何故なら召喚獣は全般的に脆く、タゲを取るなどPCの支えが必要です。 なので、ACや回避をろくに上げていない採集キャラの攻撃手段としては、召喚は考え物でオススメできません。 ということで、MG上昇効果も含めMINはそこまでのものではありません。 その分のスキルを装飾なり裁縫に回した方が、生産の幅が広がって無駄が無くなります。 自分で試してみてそう感じました。 その後しばらく装飾ジェネシスとして活動していましたが、メイン鯖をPからEに変えたため、転送できない木工や装飾が無意味に…。 なので、装飾をEのキャラに移すとともに構成変更し、現在のCRE半生産となりました。 純生産をやめたのは、これまでPの柱だったコスプレヒロインとキャラ統廃合をしたためです。 材料集めや少しの金策ぐらいはできるキャラは欲しいですからね。 それに、メインではない鯖にキャラが2人もいるのはスロットの無駄使いですよね。 【更新日:2011.7.2】 |

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・鯖 : DIAMOND ・種族 : パンデモス ・ギルド : フォレール(★★★新緑の木) ・シップ : パラディン ・マスタリー : テンプルナイト(TEM) ・→スキル構成 |
クローバーが参加するMoEアニメのラストイベントに参加するために作られたD鯖のキャラ(ノ∀`) ですがどうせ作ったのならある程度育てたほうが何かと便利だと思ったので、長い放置期間を経て育成してきましたw 全ての鯖にキャラを置いておくと自由度が増しますからね。 そしてピカピカの鎧を着たいだけでテンプルナイトになり、そこから実用的にしたいと思って育てたらいつの間にかパラディンに。 しかし鯖の雰囲気がイマイチ合わないD鯖ということもあり、戦闘だけしか出来ないというキャラがいてもメリットが低い。 そう考えたので棍棒を生かす意味でも採掘を取ってみました。 掘り師はメインの鯖に既にいるので使う機会があるかはわかりませんが、選択肢が増えるのは悪くは無いんじゃないかと…。 …でも、パラディンが採掘しているってのも、一般的なイメージとは違ってシュールで面白いので良しとしますw 【更新日:2010.5.31】 |

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・鯖 : PEARL ・種族 : ニューター ・ギルド : テクスエンド(★★★★縫飾師) ・シップ : コスプレヒロイン ・マスタリー : コスプレイヤー(COS) 荒くれ(ROW) ・→スキル構成 |
ついにねんがんのコスプレヒロインになったぞ! 各シップ装備を手に入れるために、スキルの上げ下げを繰り返し繰り返し…。 そうしながらも、ようやく当初の予定のシップ名になることが出来ましたヽ('ヮ'*)ゝ 所持シップ装備は現在、複合6種類、単独26種類。 3次シップのヒロインを狙ってみようかどうか考えているときに、ヒーロー向きのフィニッシングエンドが実装! しかし必要マスタリーは荒くれ_| ̄|○ ですがこれはネタ的にも使えるようになりたい! との思いでヒロインは諦めて、荒くれをつけたコスプレヒロインで行くことに決定です'`ィ(´∀`∩ COS用にフィニッシングエンド スパークが実装されましたが、見た目がイマイチなのでROW用の元祖スパークが手放せなくなりました ̄|_|○ 荒くれものシップ装備もついに実装されたので取ってきました(っ´▽`)っ これは…結構アリですね。 なかなかレスラーしていて良い感じでした。 所持シップ装備 複合:ナイト(3次)、フォレスター(1)、荒くれ(1)、爆弾女(1)、アサシン(1)、厨房師(1) 基本:素手(2)、刀剣(3)、槍(1)、弓(1)、盾(3)、牙(1)、キック(3)、戦闘技術(3)、酩酊(1)、物まね(2)、 調教(1)、召喚魔法(1)、死の魔法(1)、自然調和(2)、暗黒命令(1)、取引(1)、落下耐性(1)、包帯(1)、 採掘(1)、伐採(2)、収穫(2)、釣り(1)、料理(1)、醸造(1)、裁縫(2)、装飾細工(2) 長らくP鯖でメインキャラとして活躍していましたが、鯖移動やキャラ統廃合によりお役御免でキャラ削除…。 愛着があっただけに記憶に残るキャラでした。 【更新日:2011.07.04】 |